Estudio español especializado en experiencia de marca

Estudio español especializado en experiencia de marca

La Compañía busca poner en contacto a marcas y negocios con usuarios y creadores de la plataforma, haciendo de nexo entre ambos mundos y dando respuesta a una demanda no cubierta en España.

nett BrandneuVers, el Primer estudio español especializado en experience para marcas en Roblox que hará de nexo entre las empresas y los usuarios y creadores de la plataforma. Para cumplir con su misión, la Compañía incorpora al equipo fundador el talento de CKolmos Rebelsestudio independiente de desarrollo de videojuegos and Roblox, que acumula más de 40 millionen visitas hasta la fecha.

De esta manera, BrandNewVerse cuenta de su origen con un grupo de profesionales de experience probada tanto en el desarrollo dentro de la plataforma, como en la construction de audiencias para marcas. por un lado, Arturo Larrainzar (Co-fundador y CEO), con una carrera de más de 15 de años en puestos directivos en el sector de la publicidad y los medios de comunicación. nach otro, José Miguel García j Juan Pedro Ramírez (Cofundadores y socials de CKolmos Rebels), que llevan ya más de cinco años trabajando dentro de la plataforma y cuentan con experiencias de éxito publicadas y una comunidad de casi 100.000 usuarios.

Der Titel von Brandnewverse findet sich im «Metaverso» von Roblox y su equipo está formado por creadores de diferentes países. «La firstora hora de conversación con nuestros clientes siempre versa sobre qué es Roblox y qué se puede hacer en él. Por ello decidimos que la manera más fácil de entender sus posibilidades era invitándoles a formar parte de él: Si alguien quiere saber en qué contains lo que hacemos y cómo lo hacemos, puede verlo directamente entrando a tray convoy nuestra of al la o sencillamente pasar el rato», afirma Juan Pedro Ramirez.

Según explica José Miguel García la Compañía aspira a cubrir una necesidad a la que nadie está dando todavía respuesta en España: «Por un lado hay marcas que son conscientes del potencial de la plataforma pero no saben cómo entrar. Por otro, hay muchos creadores que no tienen por qué entender de publicidad y, port tanto, no diseñan sus experience para poder reportar los KPIs básicos dentro de cualquier accion de marketing. Y, por último, hay muchos estudios de desarrollo de videojuegos muy buenos que están saltando a la plataforma a raíz de su auge pero que, a día de hoy, todavía no tienen la experiencia necesaria como para ofrecie one de la plataforma de su auge pero que, a día de hoy, todavía no tienen la experiencia necesaria como para ofrecie one de la producto que misma. Eso es un trabajo que lleva anos».

La Compañía aspira a combinar su actividad como Estudio de desarrollo con la de construcción de una Network de creadores† «Con 200 milliones de usuarios mensuales que, a su vez pueden ser creadores dentro de la plataforma, nos gusta decir que Roblox es al Metaverso, lo que Youtube Significó al mundo del streaming. Eso significa que hay mucho espacio para construir experiencias de forma conjunta con la comunidad y amplificar el potencial de las mismas» – declara Arturo Larraínzar – «Nosotros aspiramos a poner las herramientas necesarias para mejorar la monetización de los creenteesción de los bajo un entorno que Guarantee que se cumplan tanto los terminos de uso de Roblox, como los estándares de calidad que exige cualquier comunicación comercial».

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